WebGL — технология, которая «создает магию» в 2D-canvas’е HTML5. Рассказываем, как за счет градиента добиться такого интересного 3D-эффекта, как выпуклость, не используя дополнительных библиотек и подробно объяснив всю «магию». По завершению работы с кодом... Читать дальше Загрузочная анимация, известная как троббер, отображает процесс загрузки данных. Раньше вы могли видеть прогресс-бары (индикаторы выполнения) вместо троббера, но эти времена давно позади.... Читать дальше Программисты — ленивые существа с тонкой душевной организацией, что помогает нам находить простые и красивые решения задач с минимальными затратами. В этой статье мы создадим реалистичный ландшафт с помощью алгоритма «diamond-square». Мы не будем долго прорисовывать вручную каменистый рельеф, который... Читать дальше В этой статье мы создадим небольшой игровой движок с видом от первого лица без сложной математики и техник 3D-визуализации, используя метод рейкастинга (трассировки, или «бросания», лучей).... Читать дальше Во время обучения в университете свое свободное время я тратил на создание своей игры — гонок.